「體感」是最近遊戲機市場的熱門關鍵字,2006年日本任天堂公司推出電子遊戲機「Wii」,開賣第一天即銷售一空,市場反應熱烈,微軟去年11月推出的Kinect,更在一天之內賣出13萬套,銷售速度創下金氏世界紀錄。

Apple的手機應用程式也有許多體感技術的應用,創造與使用者的人機互動,神奇的效果使應用程式廣受歡迎。

體感技術應用 各家大不同

讓消費者瘋狂的關鍵,就是動作感應技術。它能夠偵測、定位使用者的一舉一動,讓人不需與機台直接接觸,隔空便可準確的下達指令,又稱為體感技術。以遊戲機產品為例,微軟的Kinect的關鍵零組件屬光學元件,利用紅外線攝影機,感測玩家的動作;任天堂的Wii則是利用微機電系統作為體感控制器,玩家須手持控制器,蘋果手機iPhone也是運用此項技術。

縱使各家廠商的核心技術不同,但體感已然成為現代遊戲機的必備條件。體感技術應用於遊戲主機上,不僅創造人機互動的新體驗,更為遊戲介面開啟不同的想像空間。目前體感技術以娛樂功能,打入電子消費市場,三大遊戲主機商Sony、任天堂、微軟都推出相應的體感控制技術。

體感應用層面廣 未來商機無限

然而,擴大市場需求,以規模經濟降低體感技術應用的價格,只是第一步。微軟Kinect的研發人員Jamie Shotton即認為,此項技術未來能應用至更廣的領域。拓墣產業研究員李易聰也指出,依全球消費性電子產品發展趨勢,體感技術的應用將自遊戲市場延伸至其他3C產品市場,例如相機廠商已將該技術應用於隔空操作快門,未來也將朝向其他操控、汽車電子及醫療領域發展。

台灣也積極從事相關技術的研發,工研院已經發表多項成果,例如手勢辨識與追蹤系統、人機互動操作介面、3D動作感知系統、擴增實境應用等。中大機械與自動化工程學系教授李文榮,應用納米技術研發微機電系統(MEMS)傳感器,將此技術用於手機、遊戲機的感應裝置上,能改良耗電、反應問題。

李易聰於參加2011年電子消費展(Consumer Electronic Show, CES)後分析,2011年消費電子市場的五大重點之一,就是體感技術的延伸。未來應用於PC平台、電視的相關概念性產品已經成形,相信體感技術多方面的突破,在未來的零售市場、電子消費市場,將有無限商機。

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